package com.itheima.ui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {
    //gameJFrame游戏界面


    //定义一个二维数组来管理数据
    int[][] data = new int[4][4];

    //定义x，y记录空白格子的位置
    int x = 0;
    int y = 0;

    //定义一个变量，记录当前图片的路径
    String path = "image\\animal\\animal3\\";

    //定义一个变量记录步数
    int step = 0;

    //创建选择下的条目对象
    JMenuItem replayItem = new JMenuItem("重新游戏");
    JMenuItem reLoginItem = new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem closeItem = new JMenuItem("关闭游戏");

    JMenuItem accountItem = new JMenuItem("公众号");

    JMenuItem mnItem = new JMenuItem("美女");
    JMenuItem dwItem = new JMenuItem("动物");
    JMenuItem ydItem = new JMenuItem("运动");

    //游戏界面
    public GameJFrame() {

        //初始化界面
        initJFrame();

        //初始化菜单
        initJMenuBar();

        //初始化数据（打乱）
        initData();

        //初始化图片（根据打乱后的数据去加载图片）
        initImage();


        //设置显示出来，建议写在最后
        this.setVisible(true);
    }

    //初始化数据
    private void initData() {
        //定义一个一维数组
        int[] tempArr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};

        //2.打乱数组中的数据
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            //获取随机索引
            int index = r.nextInt(tempArr.length);
            int tamp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[index];
            tempArr[index] = tamp;
        }

        //3.将打乱后的数据写入二维数组
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            if (tempArr[i] == 0) {
                x = i / 4;
                y = i % 4;
            }
            data[i / 4][i % 4] = tempArr[i];

        }

    }

    //初始化图片
    private void initImage() {
        //清空已经出现的所有图片
        this.getContentPane().removeAll();

        //细节：先加载的图片在上面，后加载的图片在下面

        //判断是否胜利
        if (victory()){
            JLabel victory = new JLabel(new ImageIcon("image/win.png"));
            victory.setBounds(203,283,197,73);
            this.getContentPane().add(victory);
        }

        //记录步数
        JLabel stepCount = new JLabel("步数：" + step);
        stepCount.setBounds(50,30,100,20);
        this.getContentPane().add(stepCount);

        //加载图片
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                int number = data[i][j];
                //创建一个JLabel(容器 )的对象
                JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon(path + number + ".jpg"));
                //指定图片放置的位置
                jLabel.setBounds(105 * j + 83, 105 * i + 134, 105, 105);
                //给图片添加边框——0:表示图片突起   1：表示图片凹陷
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(0));
                //把管理容器添加到界面中
                //getContentPane获取隐藏容器
                this.getContentPane().add(jLabel);
            }
        }

        //添加背景图片
        JLabel bg = new JLabel(new ImageIcon("image/background.png"));
        bg.setBounds(40, 40, 508, 560);
        //把管理容器添加到界面中
        //getContentPane获取隐藏容器
        this.getContentPane().add(bg);

        //刷新图片界面
        this.getContentPane().repaint();

    }


    //初始化菜单
    private void initJMenuBar() {
        //创建整个菜单对象
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();

        //创建菜单上的两个选择对象
        JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");
        JMenu ghJMenu = new JMenu("更换图片");


        //给条目绑定事件
        replayItem.addActionListener(this);
        reLoginItem.addActionListener(this);
        closeItem.addActionListener(this);

        accountItem.addActionListener(this);

        //将每一个选项下面的条目添加到选项当中
        ghJMenu.add(mnItem);
        ghJMenu.add(dwItem);
        ghJMenu.add(ydItem);

        functionJMenu.add(ghJMenu);
        functionJMenu.add(replayItem);
        functionJMenu.add(reLoginItem);
        functionJMenu.add(closeItem);


        aboutJMenu.add(accountItem);

        //将每个选项添加到菜单中
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(aboutJMenu);

        //给整个界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    //初始化窗口
    private void initJFrame() {
        //设置界面的宽高
        this.setSize(608, 680);
        //设置界面的标题
        this.setTitle("拼图游戏单击版 v1.0");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(3);
        //取消默认的居中放置
        this.setLayout(null);
        this.addKeyListener(this);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //按下不松时调用的方法
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //判断游戏是否胜利，如果胜利则不能再执行下面代码
        if (victory()){
            //return  1:返回结果   2：结束方法
            return;
        }


        int code = e.getKeyCode();
        if (code == 65) {
            //将界面中图片全部删除
            this.getContentPane().removeAll();
            //加载第一张完整的tup
            JLabel all = new JLabel(new ImageIcon(path + "all.jpg"));
            //指定图片放置的位置
            all.setBounds(83, 134, 420, 420);
            //将图片添加到容器内
            this.getContentPane().add(all);

            //添加背景图片
            JLabel bg = new JLabel(new ImageIcon("image/background.png"));
            bg.setBounds(40, 40, 508, 560);
            //把管理容器添加到界面中
            //getContentPane获取隐藏容器
            this.getContentPane().add(bg);

            //刷新图片界面
            this.getContentPane().repaint();
        }
    }

    //松开时调用
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //判断游戏是否胜利，如果胜利则不能再执行下面代码
        if (victory()){
            //return  1:返回结果   2：结束方法
            return;
        }

        int code = e.getKeyCode();
        //对上，下，左，右进行判断
        //左：37 上：38 右：39 下：40
        if (code == 37) {
            //对边界值进行判断
            if (y == 0) {
                return;
            }
            System.out.println("向左移动");
            data[x][y] = data[x][y - 1];
            data[x][y - 1] = 0;
            y--;
            //步数自增
            step++;
            //调用方法按照最新的数据去加载图片
            this.initImage();
        } else if (code == 38) {
            //对边界值进行判断
            if (x == 0) {
                return;
            }
            System.out.println("向上移动");
            data[x][y] = data[x - 1][y];
            data[x - 1][y] = 0;
            x--;
            step++;
            //调用方法按照最新的数据去加载图片
            this.initImage();

        } else if (code == 39) {
            //对边界值进行判断
            if (y == 3) {
                return;
            }
            System.out.println("向右移动");

            data[x][y] = data[x][y + 1];
            data[x][y + 1] = 0;
            y++;
            step++;
            //调用方法按照最新的数据去加载图片
            this.initImage();

        } else if (code == 40) {
            //对边界值进行判断
            if (x == 3) {
                return;
            }
            System.out.println("向下移动");
            data[x][y] = data[x + 1][y];
            data[x + 1][y] = 0;
            x++;
            step++;
            //调用方法按照最新的数据去加载图片
            this.initImage();
        } else if (code == 65) {
            initImage();
        } else if (code == 87) {
            data = new int[][]{
                    {1, 2, 3, 4},
                    {5, 6, 7, 8},
                    {9, 10, 11, 12},
                    {13, 14, 15, 16}
            };
            initImage();
        }
    }


    //判断胜利
    public boolean victory() {
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            for (int j = 0; j < 3; j++) {
                if (data[i][j] > data[i][j + 1] || data[i][3] > data[i + 1][j]) {
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //获取当前被点击的条目对象
        Object source = e.getSource();
        //判断
        if (source == replayItem){
            System.out.println("重新游戏");

            //再次打乱二维数组中的数据
            initData();
            //计步器清零
            step = 0;
            //重新加载数据
            initImage();


        }else if (source == reLoginItem){
            System.out.println("重新登录");
            //关闭当前界面
            this.setVisible(false);
            //打开登录界面
            new LoginJFrame();

        }else if (source == closeItem){
            System.out.println("退出游戏");
            //直接关闭虚拟机
            System.exit(0);
        }else if (source == accountItem){
            System.out.println("公众号");

            //创建一个弹框对象
            JDialog jDialog = new JDialog();
            //创建JLabel容器管理图片
            JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("image/about.png"));
            //设置图片位置大小
            jLabel.setBounds(0,0,258,258);
            //将图片添加到弹框中
            jDialog.getContentPane().add(jLabel);
            //设置弹框大小
            jDialog.setSize(344,344);
            //设置弹框置顶
            jDialog.setAlwaysOnTop(true);
            //设置弹框居中
            jDialog.setLocationRelativeTo(null);
            //设置弹框不关闭无法操作下面的界面
            jDialog.setModal(true);
            //设置弹框显示
            jDialog.setVisible(true);



        }
    }
}
